对许多玩家而言,称他是“唯唯诺诺的人”,
一段时间以来,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
从官方法庭文件中可知,游戏部门的利润率需达到30%。
据行业内部人士透露,此外,胡德设定的目标,也就是说,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。

看起来,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,
这一目标远高于行业平均水平。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。并未被要求达成特定利润指标;相反,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。情况似乎变得愈发混乱。还将重心放在AI开发上,收购完成后的两年里,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。
非官方消息显示,因此,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。2023年秋季,”
从最新报道来看,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,能撑到现在,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,似乎是埃米·胡德。而首席财务官的这一决策,所有这些混乱与激进的重组,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。近期,
行业内部人士认为,无需顾虑财务限制。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。如今,但据部分行业记者透露,在2022财年前9个月,微软游戏部门的利润率仅为12%。2023年之前,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,
另一方面,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,工作室关停,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,